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2018年7月4日 星期三

Cubase 9.5 與 Reason 的串接(Rewire)

Reason 一直是筆者很喜歡的軟體之一,主要是操作很直觀,功能也不差,然而他的強項還是電子樂器的部分,也提供了許多工具讓這些內建的電子樂器可以做出各種調變所產生的音色變化。Cubase 雖然也有內建電子樂器,但控制上不是那麼方便,因此由時候需要結合 Cubase 與 Reason,透過 Rewire 的通訊協定,讓 Cubase 可以變成主程式,使 Reason 跟 Cubase 串接在一起,聲音串到 Cubase 中,並且由 Cubase 來控制 Reason 的播放與速度變化。然而這兩種軟體要串接在一起,專案完成後,若未來要重新開啟,那麼得使用者自己知道這兩個軟體要怎麼串,有哪些相關設定,才不會遺漏掉 Reason 中的音色設定。這種方式顯然不太方便,但礙於廠商委託的專案作品的特殊音色需求,我還是將兩者結合在一起使用。其步驟如下:

1. 開啟 Cubase,確認 Studio 選單中的 Rewire Setup 要先勾選 Reason。(Studio Setup 中 VST Audio System 的選項 release driver when in background 要取消勾選。)

2. 開啟 Reason。

3. 開啟 Reason 專案文件。

4. 開啟 Cubase 專案文件。

5. 再到 Cubase 的 Studio 功能選單中,確認一下 Reason Rewire 有沒有成功。(第一次設定時,有時點一下沒反應,那麼要點開與關兩次,也許就能順利讓 Cubase 找到 Reason 已經開啟的樂器) 

6.  將 Cubase 專案中給 Reason 的軌道之 MIDI OUT 指定為專案中的 Reason 之某項虛擬樂器。(Cubase 似乎不會自己找到,每次重開專案,都必須手動去連結指定的 Reason 虛擬樂器)

7. 上面設定完成後,還可能發生另一個問題,是 Cubase 之下,MIDI 鍵盤所觸發的 Reason 音色,以及 MIDI 鍵盤所直接觸發的 Reason 相互重疊,導致使用者無法將 Cubase 底下的 rewire 軌道靜音。這個問題其實是來自 Reason 內部的 MIDI 設定中,沒有取消停只接收 MIDI 鍵盤訊息的緣故,導致 MIDI 鍵盤 送至 Cubase 的 MIDI 訊息可能透過 Cubase 傳到 Reason 並觸發音色,而 MIDI 鍵盤自己也會直接觸發 Reason,造成不必要的麻煩。因此此時需要到 Reason 的 MIDI 鍵盤設定中,選取停用 MIDI 鍵盤的選項。

8. 補充說明: 關閉專案時,必須先關閉 Reason 專案,才能關閉 Cubase 專案。



結論: 
Rewire 的程序真得頗為複雜,只要順序錯或步驟錯,就沒辦法執行喔 !

另外,若是使用舊版的 Reason (32 bit) 可以下載 Rewire 64 to 32 bridge。
https://blogs.yahoo.co.jp/alipapa_p/62911864.html


若希望 Reason 可以藉由 VST 的方式掛在 Cubase 中,那麼可以安裝 Rewire VST
http://www.energy-xt.com/index.php?id=0115







2018年2月6日 星期二

Omnisphere 找不到 library 的修復方法

Omnisphere 是一套很有趣的軟體音源,特點在於各種特效與氛圍營造的音色,而不在模擬真實樂器。

然而,Omnisphere 的安裝方法卻有點複雜,最常遇到的問題莫過於檔案很大的音色資料庫找不到路徑。有一個簡單的修正方法就是在 C 槽硬碟之下,進入隱藏資料夾 ProgramData,找到 Spectrasonics 的檔案夾,進入之後就會發現 Steam 的資料夾以及 Steam 的捷徑。可以從 Steam 的捷徑檔,檢視一下其所指向的路徑,方法為按右鍵從該捷徑的內容屬性中,直接修改該捷徑所指向的路徑,置換成使用者使用者自己放置 Steam 的路徑。如此,Omnisphere 就可以找到音色庫所在的路徑了。

2018年2月4日 星期日

解決 Cubase 9.5 的 Halion Sonic Se 3 中的 Flux 沒出現的問題

Flux 為 Cubase 9.5 的音增樂器之一,為 Halion Sonic Se 3 裡頭的音色庫之一,是一個 wavetalbe synthesizer,但安裝卻是有點麻煩。先來看這個虛擬樂器有何特色:




筆者就遇到這個有趣的虛擬樂器並沒有出現在 Haolion Sonic Se 3 中,搜尋了官網的討論區,他們的回答是只要下載 Cubase 9.5.10 更新版,就可以修復這個問題,然而實驗結果仍然沒出現。網路上有人提中這個辦法解決,簡單的說,就是要把 update 的檔案,自己解壓縮後,在裡頭去找 Flux 的檔案,再轉貼到特定的資料夾(路徑如下面影片所示):



為了要尋找這些隱藏的檔案夾,可以在檔案總管中鍵入 %AppData%,就可以找到 AppData 的隱藏資料夾,再從這個路徑中去找 VST sound 的檔案夾,把 Flux 的相關檔案貼入,滑鼠點兩下,重新開機,就可以讓 Flux  音色庫出現在 Halion Sonic Se 3 中了。

2017年2月7日 星期二

Nanokontrol2 作為 Cubase 控制器之設定方法

Cubase 的設計公司 Steinberg 曾經在五六年前出過幾款硬體的 MIDI 控制器,目前 CC121 仍然在販售中,網路評價似乎也不差,但一台無琴鍵的 MIDI 控制器要台幣一萬元以上,我覺得有點太貴了,因為越來越多的琴鍵也具有相似的功能,專業的 MIDI 鍵盤,兩萬元左右就可以買到很好的。Cubase 自家公司出產的 MIDI 控制器大概就是設定上會最為簡易吧。這個產品的優缺點已經有人在 youtube 上介紹。


以硬體操控 Cubase 的撥放、錄音的開始與停止、以及一些 MIDI 參數的即時控制,雖然也可用滑鼠直接處理,但有了這類 MIDI控制器,編曲錄音的工作流程的確可以更順暢。各種 MIDI 控制器都可以由使用者手動透過 cubase 中的 quick control 功能,去指定 MIDI 控制器的每個旋鈕要對應到 Cubase 的哪一個參數。但這樣的設定總是令人覺得不方便,過程太過繁瑣。


Korg 這家公司曾推出價格低於 60 美金的 MIDI 控制器 Nanokontrol2 ,可以手動去設定每個旋鈕要對應到哪個 Cubase 中的哪個參數,但也可以快速完成常用的對應模式,使用起來非常方便。在設定上 Nanokontrol2 透過 Cubase 內建的 Mackie Control 之預設值,可以使兩者搭配得非常順暢,不需要每個拉桿或旋鈕的對應都重新自己設定。最簡易的設定方法在這篇圖文並茂的文章中可找得到 :


然而設定時,仍有許多人會遇到奇怪的狀況,我自己就遇到按照上面的方法設定好後,拖動 Nanokontrol2 的推子,不僅 Cubase 中的拉桿會移動,也同時會送出 pitch bend 的參數,這個問題在網路上找了許久,花了大概將近兩天的時間,終於找到一個成功的決方法,也就是必須到 windows 系統中 registry 設定中,刪除掉許多不必要的 MIDI driver,再重新安裝 korg 的 MIDI driver 即可。方法如下 : 




去年 Korg 同系列的產品又有新款了,功能跟舊款差不多,但看起來介面更好用,且加入了藍芽功能,可以直接連接 Ipad,但價格則提高了一些。可參考一下。





2016年9月27日 星期二

Kevin Cheng 史詩風格新作品 - The 2nd Battle & 8dio 音色庫 Laurie、Majestica 評測

目前筆者剛完成一首史詩風格的曲子(The 2nd Battle),其中實驗了新購入的 8dio Majestica 大型管弦樂音色庫、以及之前所購買的 8dio Laurie 與 8dio Lacrimosa Epic Choir。筆者的新作品 The 2nd Battle 以及更早之前的作品 The 1st Battle 如下,其中 The 2nd Battle 也加入電吉他、及更多電子音樂的成分,並做了濾波器 cut off frequency 漸變的設計。就主要使用到的音色庫而言,The 2nd Battle 有使用了 8dio Majestica 音色,The 1st Battle 則無使用 8dio Majestica,但兩者都有使用 8dio Laurie 與 8dio Lacrimosa Epic Choir。

The 2nd Battle (使用音色庫:8dio Majestica, 8dio Laurie, 8dio Lacrimosa Epic Choir, VSL solo violin, VSL brass 等)



The 1st Battle (使用音色庫:8dio Laurie, 8dio Lacrimosa Epic Choir, LA Strings 等)


為了完成上面這兩首史詩風格的曲子,我又把 8dio Laurie 音色庫拿來使用,果然是一套有趣的音色庫,雖然是許多現成的句子按照骨幹音而分配給不同的 MIDI 音高,但演奏起來卻蠻像真人演唱,唯一可惜的地方是每個圍繞在骨幹音的句子音量並不相同,且由於 8dio 有設計每個音對應到數個隨機觸發的句子,所以每次播放時,同樣的 MIDI pitch 觸發的聲音都不太一樣,如此會造成混音上的困難以及音樂設計的安排,因此我後來採用了 cubase 中的 freeze 的功能,預先把人聲轉成聲波檔,以固定音量、與被觸發的人聲演唱的小句子之內容。整體而言,8dio Laurie 還是一款非常有特色、且使用上也不困難的人聲音色庫。筆者的這首曲子,就以 Laurie 的演唱作為主軸。

8dio 是一家很特別的音色庫公司,在音色的操作上一直有許多創意的想法,這家公司在近幾年人聲的音色庫發展上有非常不錯的表現,因此又吸引筆者另外購買了他們其他的音色庫,如 8dio 的 Majestica 大型管弦樂,然而經過驗證後,有點令人失望,這款大型管弦樂的音色庫果然不如人聲音色庫有品質,跟國外一些討論區私底下對這款音色庫的評價相似。

Majestica 的宣傳、以及官方 demo 曲都製作得不錯,但使用上有許多缺點:

1. 整體音色庫之 reverb 過多、音色庫操作缺介面乏創意且能操控的音色參數很少的缺點。比較好用的音色庫會有很多種層次,可以自由的用各種 MIDI 參數直接改變音色內容,但 Majestica 這款音色幾乎 MIDI velocity 起不了作用,或許他就是專門設計來用於比較激烈的音樂風格中吧,但我覺得如此的設計,並不太合適。

2. 介面中並無設計不同音色間 keyswitch 的轉換,一般音色庫都會設計,但這款音色庫沒有,隨然有方法可以切換音色,但我覺得仍然不是很直觀就能瞭解。

3. 「漸強-漸弱」的專用音色(Arc 音色) 並不如想像中的實用,因為漸強漸弱的長音的之音量消長過程都已經有既定的時間限制,並無法適用於不同的音樂速度。

4. 打擊樂的部分,也是殘響非常大,在混音上非常不利,無法自己調整樂器的空間感。

5. 整體而言,這款音色庫以目前這樣的品質,定價算是偏高,卻只能作為補充、點綴之用的音色庫,有點可惜。

6. 8dio 的音色庫有一大缺點就是無法直接掛在 Kontakt 左方的音色庫介面中,也無提供 wallpaper 供 Kontakt 顯示音色庫區別之用,還必須使用 Kontakted 等第三方軟體、搭配自己截圖的影像檔案,才能順利出現在 Kontakt 上,這點一直是許多客戶不滿意的地方。


8dio Majestica 宣傳影片看起來很不錯


原本我想用他的銅管樂器來寫一段旋律,後來發現 Majestica 非常難用,因為音色表情能控制的參數太少,只好改用 Vienna Symphonic Orchestra 的音色庫,這時候才又體會到 VSL 的音色庫為何價格如此高,實在是因為 VSL 的音色產品使用的彈性很大,效能又很好。8dio 大概比較好的音色庫是人聲的產品,但管弦樂的音色庫則比較不具特色吧,然而這家廠商的的音色庫 demo 曲都寫得非常好,往往令人覺得是否買了這套音色庫,就能寫出一樣好的曲子,實際上,音色庫的選用只是作品品質的其中一個要件,最重要的還是內容本身吧。



2016年9月6日 星期二

8Dio Laurie 音色庫應用於數位配樂之測試

8dio 是我頗喜歡的一家音色庫公司,或許是因為他們的老闆是著名的「古墓奇兵」遊戲音樂作曲家、又擁有音樂博士學位,對於作曲家們的需求, 似乎更能夠掌握。他們的一些音色庫都跟市面上的音色庫不太一樣,在設計上有許多創意與巧思,雖然不是十全十美,也不若 Vienna 音色庫品質精良,但 8dio 各種奇奇怪怪的音色庫與特殊的操作方式,也算有自己品牌與風格。

Laurie 是一套民族音樂人聲音色庫,雖然我覺得她的音域太狹窄、也不夠高亢,但還是具有一些獨特性,況且市面上此類音色庫也非常少。至於這種民族音樂吟唱的風格之使用時機,大概就是一些帶有異國色彩的配樂或史詩風格的音樂比較有機會用到,前者的市場需求不高、但史詩風格卻是目前歐美體系的遊戲、配樂很常見的一種風格。另外,要找真人來唱相似的演唱風格,應該也非常不易,尤其是台灣更少專注於民族風格的演唱者,因此,這些人聲音色庫還是有一定的需求。以下是筆者加入 8dio Laurie 所製作出來的史詩風格作品。其中合唱的音色庫也是來自 8dio 的合唱音色庫。




8Dio Laurie 的相關介紹影片如下:







2016年8月31日 星期三

國樂音色庫 Silk 用於數位配樂中的測試


以下為筆者過去使用 Silk 所創作的三首作品:

「遠古傳說」是筆者近期因應遊戲配樂市場對於中式史詩風格配樂的需求而製作的作品。中式配樂由於須使用數位國樂器,加上現有音色庫市場上的音色資料庫有限,且往往需要做許多細節的表情修飾,因此此種中式的史詩風格配樂難度並不亞於西式的史詩風格配樂,加上和聲設計上,與傳統西方和聲不同,也與傳統的國樂風格不盡相同,為了滿足一般遊戲玩家的音樂審美需求,往往需要同時融合五聲音階旋律材料與西方和聲,才易達到雅俗共賞之目的。有鑒於此,這首作品以比較商業化、通俗的風格去製作,在和聲設計上也較為簡易,但仍使用了一些對位的線條,來增加音樂的豐富度,例如開頭跟結尾的兩段音樂,梆笛、嗩吶的旋律其實是相互交替,彼此卻不相互衝突;中間段的音樂也是以複旋律的方式處理國樂器的部分,但為了通俗化,因此只特別強調了一條主旋律線。配器上以國樂器梆笛、京胡、嗩吶、琵琶搭配西洋管弦樂、以及太鼓、西洋樂器的大鼓。




下面這首作品則是取材自台灣民謠「思想起」發展而成,是為了一個舞蹈表演專案而創作的一首曲子,在處理手法上以比較高雅的風格來處理,並且加入的 vienna symphonic orchestra 的大提琴獨奏音色作為與國樂器對奏的西洋樂器。Silk 音色庫中的二胡的音色,再這首曲子中也有大量的運用,個人覺得其音色表情還蠻適合此種較為抒情的音樂作品。間的段落則是以節奏的表現為主,再逐漸加入音色、音響的發展手法。這首作品的風格可說並非純粹商業化的作品,但卻是筆者比較喜歡的風格之一。

整個作品的長度比較長,主要是為了配合舞蹈的需求,但這也是理論作曲主修訓練的作曲家與未受過專業訓練的商用音樂作曲家能力不同之處,理論作曲的訓練非常講究音樂的結構與曲式、材料的統一性,因此我們考慮的關於音樂性的細節會比較多,包括對位線條、音樂的對比段落、在有限的材料上做發展,而非像一些未經專業訓練的商用音樂作曲家,他們寫不了較長的曲子、曲子一長聽起來就會像音樂的流水帳一樣。當然,不可否認的是多數商業化的曲子都很短,使得這些作品的音樂性問題並不會太明顯地被凸顯。




下面這首曲子「追憶似水年華」則是由一位動畫藝術家委託的配樂創作,委託者要求作品在音樂上要帶有東方味,但又不可以太悲傷,因此這首作品有另一個旋律相同、專為客戶要求的西樂為主的版本,但我個人比較偏好下面這個加入國樂器的版本,因此結案之後,又繼續把這個作品改為國樂的版本。當然,這樣的風格並非台灣商業音樂的主流,但卻是筆者比較喜歡的風格之一。作品中有較多二胡音色的運用,網友們可以聽一下 Silk 這套音色庫的二胡可以擬真到何種程度。

2016年7月18日 星期一

新增史詩風格配樂作品「第一次戰役」- 史詩風格的 ostinato 製造器

史詩風格一直是歐美國家商用配樂很流行的一種音樂風格,一般而言都會需要用到 ostinato,若是 ostinato 要一個音一個音的鍵入,那麼會非常耗時間、耗眼力。以下這首筆者最近創作的史詩風格 demo 作品,開頭的小提琴 ostinato 就是使用這種專用的工具來完成,雖然 ostinato 很短的時候,不一定要用這種工具,但是若全曲都需要 ostinato ,則專用的 ostinato 可以幫作曲家省下不少時間。以下是筆者測試 vienna instrument pro 這套軟體的 ostinato 的功能所寫的一首曲子。開頭與接近結尾的小提琴 ostinato 便是使用 vienna instrument pro 的 ostinato 工具進行製作。

「第一次戰役」史詩風格 demo




目前 8dio、Native Instruments、Spitfire、Audiobro 、Sonokinetic 這些公司都有專為 ostinato 設計的工具或音色庫,讓寫史詩風格的數位音樂作曲家可以更有效率地使用 ostinato。但經過比較後,8dio、Native Instruments 的音色庫之 ostinato 工具都是做死的,並難以創造出新的 ostinato,只能按照軟體公司所提供的既有素材來進行選擇 (NI 的弦樂之分散和弦工具,可以則用力度不同,可以將大三度換為小三度);Audiobro 的弦樂音色庫的相關工具則只能做出單一音高的 ostinato ;Sonokinetic 這家公司的 ostinato 相關音色庫,則只是用來作為低限主義的音樂之用,音色較為柔和,不適合作為史詩風格的 ostinato。於是筆者又再度回歸到自己最常用的 vienna symphonic orchestra 的音色庫及其工具,簡單測試了一下 Vienna Instruments Pro 取樣軟體,其提供以首調唱法寫出每次彈奏單音所希望軟體自動製造出的音或 ostinato,並且讓使用者選取播放這些音群的所需遵守的調性音階,此外,也讓使用者針對每個不同的音取選擇不同的音色表情,因此 Vienna Instrument Pro 會自動依照使用者所選的播放時的調性,自動調整原本 ostinato 音型中的音程,如此應該算是目前工具中最方便、且最能配合使用者需要而改變的 ostinato 製造器。






8dio 的 agitato 弦樂音色庫有專用的 ostinato 音色,但能使用的 ostinato 音型是固定的,無法自行更動。其介紹影片如下:





另外一家 spitfire 則是在既有的音色庫上動手腳,不是像 8dio 採用預錄的 ostinato。然而操作的介面似乎比較不方便。













2016年6月18日 星期六

PC 與 Mac上的 Kontakt 音色庫安裝

配樂玩家最常使用的取樣軟體大概就是 Kontakt,但安裝 Kontakt 音色庫是一項複雜的工作,因為常會遇到各種大大小的問題。正常而言,在 PC 的 windows 系統中,只需要將 Kontakt 選擇 add library ,並指向音色檔案夾,即可達成安裝的目的,但實際上有些音色產品公司比較貼心,會幫使用者製作 installer 安裝檔來簡化安裝程序,或者硬性要求使用者使用安裝檔進行安裝,才能確保安裝無誤。

在 PC 上安裝流程比較簡單,通常使用 add library 功能或廠商提供的 installer ,搭配最新的 Kontakt 軟體版本,即可完成安裝。但有些音色庫本身不提供安裝功能,也無法使用 add library 加入 Kontakt 的左方介面,例如 8dio 的音色庫,多半不提供安裝功能,也無法使用 add library 加入,8dio 官網也要使用者手動去直接瀏覽音色檔案,但這樣使用者很容易忘記有哪些音色庫可供使用,則可以透過網路上尋找其他使用者分享的 nicnt 檔案與 wallpaper 檔案(8dio 其實原廠公司根本沒提供 wallpaper),放置於音色庫檔案夾中,則多半可以解決這些問題,否則就只好使用 Kontakt 內建的 quick 功能(上方介面)來瀏覽檔案,或者使用 File 功能來瀏覽檔案(左上方介面)。若剛好無法找到合適的 nicht 檔案,則只能靠自己修改其他人或其他音色庫所提供 nicnt 檔案範本。如下方影片教學:


但修改 nicnt 範本並非如上面這位網友的教學這麼容易,機碼的內容亂寫可能也不會成功。如果網路上找不到別人分享的 nicnt 檔案,則一般人可能只能仰賴一些私人提供的安裝音色庫之工具,或者花錢購買下面這個工具,可以幫你製造 nicnt 檔案,以及左方介面的音色庫之 wallpaper。有了 nicnt 及 wallpaper ,音色庫就通常能成功透過 add library 加入 Kontakt。網友提供了 mini-nicnt 的工具來安裝 pc 上的 kontakt 音色庫。


但如果是 mac 電腦,則必須使用其他工具,例如要付費的工具 Kontakted Library Creator。這個工具說貴也不貴,只要 7 美金,pc 版跟 mac 版分開賣,可幫使用者快速製作 wallpaper 及 nicnt 檔案,只要把製造出來的檔案置入音色庫檔案夾,即可完成安裝。
以下是 Kontakted Library Creator 的官方網站:http://abyssmultimedia.com/Kontacted/

依據實際經驗,pc 上的 kontakt 音色庫有時並不需要 nicnt 即可透過 add library 安裝,而 mac 上的則都會需要 nicnt 檔案,使得安裝過程較為麻煩。

另一個會碰到的問題是音色庫的介面混亂的問題,這個問題最容易發生在 8dio 這家不願意幫使用者準備 wallpaper 與 nicnt 檔案的廠商之產品上,在 pc 上比較好處理,只需要把 Users / My Documents / Native Instruments / 目錄下的 kontakt 4 的圖檔拷貝到 kontakt 5 下,即可讓一些 8dio 的產品之圖像顯示正常。網路上也有相關教學,雖然路徑不太一樣,但方法大同小異。


但 mac 上的介面混亂的問題,解決方法類似,有的廠商會提供的「介面安裝」程式,則直接使用介面安裝程式即可,通常是安裝於 users/document/kontakt/下。

另外,有些音色檔案在 mac 系統中,使用原廠提供的安裝程式也無法成功修改路徑使音色庫可以存在於外接硬碟中、或者使用外接應碟變產生介面混亂的問題。若發現音色庫放在電腦硬碟中可正常作用、但放在外接硬碟上卻有缺檔、介面混亂的問題,則原因常是因為外接硬碟 format 的格式不當,導致 Kontakt 瀏覽器無法讀取音色檔案,NTFS 格式的硬碟常會碰到此問題,因此使用 mac 電腦的 disk utility 把外接硬碟格式化為 HFS + Jorunaled 格式,則可以解決此問題。經過測試,使用 Paragon NTFS-HFS Converter (NTFS for Mac ) 軟體想解決外接硬碟格式相容性的問題,對於 Kontakt 瀏覽器仍然無效,Kontakt 載入的音色庫之介面並無法因此而修復。

再者,有些時候 Kontakt 會找不到某個音色的聲音樣本檔案,此時需仰賴手動搜尋。假若希望這些搜尋過的資料之路徑可以被 Kontakt 自動紀錄,則可以選取 Kontakt 的 File / Batch re-save,則下次開啟同一檔案時,之前的路徑會被記憶下來。設定方法如影片所示:


以上是筆者為了將 pc 上的音色庫移到 mac系統中,所經過一連串的錯誤嘗試、以及國外網站資訊所得到的安裝經驗,提供各位數位音樂的學習者參考。


另外補充: 有時候在 pc 上安裝會有不明原因導致雖然已經顯示音色庫已經存在,卻無法顯示在 Kontakt 中,此時若是想要完全清除此安裝失敗的音色庫登錄檔,便需要以下步驟 :

If that wont help ( lets say library is not corrupted in any way from internet download) only thing left is to clean up Windows registry.

During "Lib Add" Kontakt is checking each time what Lib Name is already installed not by looking at Player window - its going straight to registry.
If there is something over there with same name string , it will assume You want to add already existing entry and it will stop You.


1.Delete the registry key related to that library
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Native Instruments\(LibName)
2.Delete the from registry value related to that library
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Native Instruments\Content

3.Delete the xml file related to that libary
%Program Files%\Common Files\Native Instruments\Service Center


若需要完整清除 Kontakt ,相關需要移除的 registry 如下: 

HKEY_CLASSES_ROOT\.NKB
HKEY_CLASSES_ROOT\.NKI
HKEY_CLASSES_ROOT\.NKM
HKEY_CLASSES_ROOT\.NKP
HKEY_CLASSES_ROOT\.NKS
HKEY_CLASSES_ROOT\NI.Kontakt 5.nki
HKEY_CLASSES_ROOT\NI.Kontakt 5.nkm


HKEY_CURRENT_USER\Software\Native Instruments


HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Native Instruments

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Native Instruments


HKEY_USERS\.DEFAULT\Software\Native Instruments

2016年6月6日 星期一

獨唱人聲取樣音色庫應用於配樂中之測試評述:VSL solo voice 與 8dio Jenifer

獨唱人聲取跟獨奏弦樂在應用上一樣重要,對於音樂常有畫龍點睛之妙,另一種作用就是憑藉音色本身的優美,直接帶動音樂所要表達的情感,尤其是一些小成本製作的配樂,若加上優質的獨奏樂器音色的運用,會為原本層次或樂器編制較小的數位音樂增色不少。

樣音色庫與獨奏的弦樂音色一樣難以製作,筆者嘗試過諸多獨唱人聲音色庫,但常覺得不夠逼真,反而影響了原本的音樂品質。目前獨唱的人聲或獨奏的弦樂最大的製作技術困難在於要怎樣把這些錄製好的聲音樣本結合起來,使其可以演奏 legato、portamento、甚至 vibrato 的速度控制。要判斷一款樂器獨奏或人聲獨唱的音色庫是否品質好,光測試 legato、portamento 就可以知道,vibrato 速度控制則是目前取樣音色庫無法突破的技術,有些廠商用 crossfade 模式來模擬 vibrato 的速度變化,但筆者覺得仍有破綻。Sample Modeling 公司的一些管樂器結合聲音合成的技術,尚可做到 vibrato 的速度控制,但技術本身不完全來自取樣,也因此及使可以透過「演奏技法」的靈活整合,模仿真實樂器演奏,但音色本身跟真實樂器仍有一段差距,因此跟 VSL 的音色各有優缺點,個人還是比較傾向使用 VSL (vienna symphonic orchestra)這家公司的取樣音色。

以下兩款獨唱音色庫都很不錯,算是筆者使用過眾多人聲音色庫後的心得,8dio 的 Jennifer 實際上只有三個音色檔案:legato, phrase, arcos ,其中 legato 的音色設計得非常活,音與音之間的連接非常自然,不同的力度大小所觸發的情感深淺有不同的差別,本身又分成歌劇式的花腔與流行唱法兩類,但以後者製作略勝一籌,唯一的缺點在於使用 legato 或 portamento 時,一個句子無法太長。以下為筆者為 Jenifer 音色庫所做的示範曲(後半段有 Jenifer 音色庫的展現,前半段為 8dio 的人聲合唱音色庫。)



下面這首為筆者為動畫「女己咖啡的女人」所寫的配樂,也是使用 8dio 的 Jenifer 音色庫。


下面這首筆者為了實驗 8dio Laurie人聲音色所做的史詩風格曲子,裡頭民族音樂的唱腔就是 Laurie 的音色庫的內容。然而,此例中也用了另外一家公司 soundiron 的音色庫展現女高音的部分,基本上 Jenifer 的音色比較柔美,但 soundiron 的女高音音色庫則因為有建構 loop 區域,因此可以拉得很長,在某些需要高亢的音色表情,Jenifer 是無法達到的。下面這個筆者所製作的例子,則是作為對照組。



相對於 8dio 的獨唱音色庫而言,VSL 這家公司比較注重古典音樂的表現手法,因此在 solo voice 的音色庫上,多偏向古典音樂的唱腔,legato 的技術跟 VSL 的弦樂器獨奏一樣優秀,但沒有像 8dio Jenifer 音與音的連接方式由彈奏的力度可使其有長有短。然而,VSL 的 solo voice 的音色庫的人聲可以拉得較長,至少跟正常的人聲一口氣能唱的長度一樣長,8dio Jenifer 的人聲似乎一口氣能唱的長度比較短。因此兩者其實各有優缺點,但 VSL 的人聲已包含各種聲部 soprano, alto, tenor , bass 都有。以下是筆者為 VSL solo voice 的 soprano 所做的測試曲。

2016年6月1日 星期三

學習編曲、配樂 vs 學習軟體操作;專業編曲家 vs 數位音樂業餘玩家

常有「非碩班考生」的網友來詢問數位音樂創作與編曲、配樂課程的細節及軟體選擇之相關問題,他們弄不清楚倒底這些技術該學習的核心技術是什麼。坊間有不少數位音樂的補習班,百分之九十九教的都是軟體操作,很多外行人以為學完軟體操作就成為編曲家,其實軟體操作與作曲編曲的音樂素養是風馬牛不相及的事。這也是為何這些以軟體操作為主的編曲課程通常都是短期課程,學完之後仍然無法增進編曲能力,也很快忘光許多細節。電腦音樂軟體跟文書處理軟體其實性質很類似,軟體的使用技巧並不會讓你增加太多創作音樂內容的能力,頂多只是瞭解了素材如何拼貼。數位音樂創作的能力最主要來自學習者的鋼琴演奏與即興能力、和聲學的技術、配器法的技術。電腦音樂軟體則只是輔助你去將這些技術轉化成聲音,並記錄下來,而真正的編曲課程或音樂創作課程,由於牽涉到學生練習與老師的修改,因此要以大班課來上是非常困難而不切實際的,這也是為何音樂系的作曲主修都是一對一的課程。

專業的編曲或配樂的相關的技術,有一半是來自系統化的和聲學知識,另一半則是非系統化的多方音樂能力,包含鍵盤即興能力、彈奏技巧、音樂分析的能力等,這些綜合能力有一定的養成期,這也是為何專業編曲家較難養成,但偏偏很多人學編曲都在尋求速成,而速成跟專業性卻永遠很難劃上等號。即使拼貼素材的效果可能外行人聽起來還不錯,但因為人人能做,可取代性提高,獨佔性消失,而無法成為一種賴以為生的技術。

除了軟體上的素材拼貼之外,更高一個層級的軟體技術則是使用自動編曲軟體。目前已經有不錯的工具,幾乎可以取代人為的 key-in 或彈奏輸入,便可以將一首流行歌曲快速編曲完成,這些自動編曲軟體只要輸入和弦、選擇風格,就會自動編曲。業界常拿這種軟體自動編曲再加以修改,就可以得到流行歌曲或爵士音樂的伴奏,但技術性不高、且業餘音樂愛好者人人都能做的工作,製作價格難提高、被取代性也強,是可以遇見的。這些工具的出現,隨著軟體技術的普及化,漸漸影響到那些只會靠和聲公式和既定的配器編寫流行歌的編曲者,使他們因為淺薄的技術逐漸被人工智慧的電腦工具取代,而喪失市場上的競爭力,也使得流行歌編曲越來越便宜,再隨著產值減少,大家不買唱片,因此未來前景堪優。就算靠著眾多軟體的工具輔助,讓使用者能寫歌、編曲,但這只能算是業餘數位音樂玩家所追求的遊戲,以現今資訊流通的時代,這些人只能算是「數位音樂業餘玩家」而不是真正有技術的作曲家。

以下這兩首筆者利用自動編曲工具所編出來的兩個小片段,每一首含簡單的後製不超過 15 分鐘就可以完成(尚未加上旋律),其實聽起來不難聽,但很多人去那種低階音樂教室上三、四年的流行音樂編曲、或學習很片面的、非系統化的樂理知識,其 key-in 進去的東西還不及這種軟體生成的好,只要輸入和弦、選曲風,就能自己編曲,15 分鐘就能做完的曲風,當然不值得花三、四年去學習。




若要加上旋律線條,就可以作為基本的 demo 曲,下面這首曲子便是選擇進行曲風格,加上簡單的旋律,來進行兒歌的自動編曲,剩下的只是些微的聲音後製工作。


像上面這種形式的作品,只需要和弦進行的知識,但不需要「聲部導進」的能力,正是一般流行歌編曲上常見的特性之一,只有垂直的和聲、沒有聲部之間的連接,然後使用節奏樂器來遮掩每個聲部之間橫向線條的不當的連接,由於架構簡單,自動編曲軟體可以做得非常好,但若談到電影配樂、高階的遊戲配樂所需要的管弦樂或者更細緻的音樂風格所需要的橫向間細節的「聲部導進」,目前自動編曲軟體也無法達成,就只能靠訓練有素的作曲家來執行創作與編寫。這也是為何我從來不鼓勵想要靠音樂創作為生的同學僅以創作流行歌曲、或流行歌曲編曲為學習目標,而比較鼓勵同學把和聲學及「聲部導進」的能力學好,來擴大自己的創作範圍,包含影視配樂、遊戲配樂、樂團編曲、合唱團編曲都是可以經營的方向。因為流行歌編曲的模式早就被定型了,人工智慧的電腦軟體要模擬定型化的風格一點也不難,故僅能作為學習項目之一,但人工智慧目前並無法模擬管弦樂配樂或更高雅的、或需要影音同步時間對點的曲子,也因此專業配樂家仍保留了生存的空間與其專業技術上的價值。

除了流行歌的編曲是許多音樂創作愛好者想從事的行業之外,另外一個相關的方向則是配樂製作。配樂的需求不專仰賴唱片市場或聽眾,而是直接養賴委託製作的廠商,這些廠商因為要賣產品,因此需要一些原創的配樂,來省去使用版權音樂資料庫之複雜的版稅問題,因此市場較不受到唱片業買氣下降的影響;也有一些是影視、動畫、廣告的案子,他們需要音樂精確的時間對點,但版權音樂或自動編曲無法達到,而必須使用原創音樂。然而,這些商用配樂更是困難,因為常常需要掌握某些獨特風格、或時間同步對點,並非只是懂幾個基本的和弦進行就能勝任,而是需要有分析風格元素的能力,包含和聲、旋律、配器等特色以及針對影片的內容設計新的音樂結構,古典音樂的能力有時後是配樂中非常需要的能力。舉個例子,筆者曾經被一個年輕導演委託寫一段微電影 (片名:Colorless World)配樂,影像內容描述一個失憶的母親無意間發現自己的住處有一些孩子以前的玩具,於是她忽然回想起他的孩子已經不在世上了,過往的畫面瞬間閃過眼前,音樂的張力也隨著主角的內心情緒的波瀾而被要求逐漸增強(1:00 處),直到她回一起孩子死於橫禍的剎那,接著她開始放聲大哭 (1:20 處),將所有壓抑的痛苦一次宣洩出來,此時被要求要搭上一段悲傷的旋律。由於整部片子要帶有幽雅的氛圍,因此導演希望是弦樂器獨奏為主的配樂。此段音樂需要純淨、憂傷、快速回憶過往片段的效果,沒辦法像一般商業配樂一樣添加一大堆音效來遮醜,且 1:00-1:20 的和聲張力必須累積到可歌的旋律真正出現為止,所有的時間都必須算得非常精準,使創作上特別困難,連古典音樂中的「半音和聲」技巧都必須搬出用,還好客戶很滿意這次的配樂效果。像這種時候,光靠一些粗淺的和聲進行公式、或是一些 loop 推疊是很難達到滿意的結果,更何況因為經費限制,必須使用假的數位弦樂器,音色表情本身的效果早已大打折扣,作曲者尚須背負起雕琢數位弦樂獨奏語法的責任,也無法靠一堆打擊樂或音效為音樂遮醜,因此並不是一般流行歌編曲者所能勝任的工作。



相對而言,Colorless World 這部微電影中的片頭配樂,母親隨意漫步在來往的人群中,技術上無須時間對點,就相對簡單得多,但卻因為風格特殊,仍不可能用一般商業音樂的配器、或強烈的節奏樂器、特效等來呈現氛圍,且需要結束的點要剛好結束在期待的結束的地方,也需要一定的技巧。我一開始先在和聲上使用了 pedal point 的技巧來擴充單一和弦 (和聲學中的作曲技巧之一),來呈現一種沈穩與壓抑感,接著才讓和聲藉由模進來開展聽覺感受上比較舒坦的段落。



像上面這首曲子,雖然技術不難,但並不是一般的流行歌套招的編曲方式所能達成,也不可能用自動編曲軟體來輔助,也因此在技術上有一定的不可取代性。

同樣為這部微電影的配樂其中一首,下面這首作品是被要求使用 tango 曲風,但我自己從來沒做 tango 曲風,便需要透過參考音樂來進行風格特徵分析,找到掌握曲子氛圍的關鍵。以這首曲子為例,風格特徵是主要由特別的節奏以及和聲所組成,找到了這些關鍵,要再創做相似的風格的不同曲子,就變得比較容易了。



由於導演委託配樂製作,共有兩部片子,導演希望把同一首 tango 也用在另外一部片子中(片名:The Rolling Rose ),然而這部片子的的 tango 需要的時間更長,且也要做時間對點,主要是搭配一個挑逗的場景,這個場景被設計在小提琴(主旋律)進來之後,這對年輕男女便要開始跳舞。經過思考之後,我找到了一個解決辦法,就是把原本的 tango 作品再加上一段帶有即興意味的前奏,藉此把音樂拉長,等到小提琴進來時,讓其剛好對到男女跳舞的開始,由於前奏是帶有即興意味的音樂內容,因此在句法的長短上,較不用受到多數人所熟悉的四小節或八小節一句的限制,這樣可以使得前奏何時結束都可以,而不一定要把四小節、或八小節整個講完才能停,如此一來,小提琴進來的點就可以非常精準的對應到 tango 舞步開始之時。當然這個加入前奏的想法也是在參考與分析許多 tango 的應用音樂作品之後得到的想法,實際上我對於 tango 的曲風並沒有特別熟悉與熱愛,但藉由樂曲分析的能力,在消化他人的作品而重新創作之後,其實效果也不差,唯一比較可惜的是沒有預算使用真人演奏,所以樂器的音色表情比較弱一些,但客戶仍是非常滿意,我自己也覺得做沒做過的曲風頗為有趣。


常常有學生來信說明其學習配樂的需求是要學習各種曲風,其實世界上的曲風有千百種,哪有可能學盡,學生該學的應該是「樂曲分析」的能力,掌握了節奏、配器、和聲、旋律特徵之後,所有的曲風要模仿或消化後再創新,都不至於太困難才是。

再回頭談 Colorless World 這部片尾,母親對著孩子的墳墓說再見的場景,在配樂上則完全不用太多的事前的規劃,全憑鋼琴即興能力,加上背景的弦樂的陪襯,即可完成,但這些都是平時不斷分析音樂作品、與練習即興的結果,和聲如何操控情感,對我來說已經非常清楚,每種和弦進行的設計,都連結著一種不同的情感,片尾這首曲子便是要表達悲傷卻帶著新的活下去的力量,因此在小調裡頭也夾雜著大三和弦。若是真要寫表達絕望的作品,又會有別種和弦上的設計。



另一個筆者的動畫配樂的案例(「女己咖啡的女人」),委託者要求的則是日本傳統風格的曲風,雖然我並不精通日本音樂,但藉由使用日本音階、日本的樂器(如尺八、三味線、箏等)就能大致能使音樂風格近似或提供聽者做地域的聯想。由於此處不需要節拍,因此採用鍵盤即興就能完成。


第二首曲子則是帶有民族風味的和聲,卻又混雜著功能和聲的進行,必須把功能和聲的系統化知識再加以延伸擴充,在同一個和聲系統下,去瞭解哪些是帶有日本民族音樂色彩的特徵和弦,哪些屬於西洋的功能和聲,透過自己對於西洋音樂的瞭解,再與參考音樂作比較,便可以快速掌握這些有別於西洋音樂的特徵。當代東方的許多應用音樂,常是夾雜西洋功能和聲以及傳統民族風格的綜合體,但民族風格究竟有哪些細節,則有時又是一門學問,配樂工作者不是民族音樂學家,不一定能瞭解全部,因此掌握關鍵性的音樂特徵,再進一步於功能和聲的基礎上進行變化與延伸,則可以應用於多數的音樂中。



坊間的數位音樂課程或配樂課程,除了教授「素材拼貼」為主之外,有些則強調數位音樂工作站的教學,這種數位音樂工作站的軟體,非常仰賴虛擬樂器,可惜優秀的虛擬樂器通常是許多不同廠商的產品,大班教學不太可能談到這些不同的音色庫之使用方法,因為他們沒有足夠的正版音色提供許多人同時練習。此外,音色庫本身也有很多等級,好的音色庫穩定性高、音色品質高、取樣力度分層多、音色切換容易、音色本身殘響較少,當然防盜版的機制也會做得非常嚴謹,通常會有硬體鎖。中低等級的音色庫則力度分層少、殘響太多以致於後製不便、音色切換之效能差、記憶體的使用效能也差,並且往往缺少細緻的不同演奏技法之錄音。同學們常問為何初學者不適合學習 cubase, nuendo 等專業的編曲軟體,其關鍵在於:同學們是否有足夠的資金購買支援 64 bit 而能與高級音色庫匹配的主程式?是否有足夠的資金購買頂級的音色軟體(價差二至三倍)?如果這些都沒有預算投資,那麼使用內建音色庫的 reason 則是非常好的選擇,可暫時省去煩惱如何蒐集音色、如何利用橋接軟體在 32 bit 的系統中使用 64 bit 所能支援的較大的記憶體。當然,在投資這些龐大的軟硬體之前,更重要的是投資音樂能力本身的學習。

有些比較有經濟支援的同學,如果您立志成為專業數位音樂作曲家,那麼也可以直接購買最高級的音色庫 Vienna Symphonic Library + Cubase,一次買一整套 VSL 可以便宜很多。VSL 的音色絕對是最完整也最好用的管弦樂音色庫,該公司也出品一些控制音色庫的相關軟體,品質都很不錯,跟便宜的 East West 音色庫相比,等級一聽便知,筆者便是使用這套 VSL 來編寫數位管弦樂(因為很貴,還沒買全,但常用的樂器音色都有了),搭配 Cubase 8 來進行編曲或配樂的工作。但您準備好足夠的軟硬體預算要跳進去了嗎?如果還沒,那麼就先把樂理與創作基礎能力打好,等到作曲能力足夠時,再來更新軟體。更新軟體操作技術,找對的人教其實只需要一週,更何況現在很多家廠商都會推出軟體操作影片教學,以便於推廣軟體,學習者也常可以不花一毛錢就在 youtube 學到相關軟體技術。

玩數位音樂總是要不斷更新軟硬體的相關技術與知識,但真正的編曲與配樂所需的音樂能力卻是日積月累慢慢累積,無所謂淘汰不淘汰的問題。此外,軟體的學習資源在網路上可以輕易找到,但編曲的樂理知識與技術卻是必須慢慢紮根無法速成,上編曲課的目的,除了學習可系統化的和聲理論之外,也是在學老師對於音樂的細節要求與個人創作經驗。市面上的和聲或相關之樂理書很多,但看完樂理書也無法讓你成為作曲家,因為創作就是實做的功夫,和聲的應用能力也是實做的功夫與熟練的技巧,有老師引導才會知道學習要領在哪。此外,作曲理論相關的作業並無標準答案,靠著有經驗的人加以指引與修改作品,則可使實做能力更快養成、並瞭解哪些是學習上的重點。然而,我的課程都是高度密集的技術與內容,這也是為何學生來找我上課時,我習慣會要他們自己評估一下寫作業、自修、創作的時間有多少。基本上,忙碌不堪而沒時間寫作業的人,並不建議過度密集上課,因為音樂的學習屬性跟考高普考、托福的補習有很大的本質上之不同,也因此我也給予個別課學員最大的自由度,在沒有考試壓力的逼迫之下,大可按照自己的進度,不定期預約課程。再者,正統的音樂理論、和聲學的訓練,跟爵士系統以調式為主體的和聲訓練最大的差別在於正統和聲學入門難但用途廣而系統清楚、爵士和聲入門容易但用途侷限而缺乏系統。學習「和聲與聲部導進」越到後面越知道調性音樂倒底是怎麼回事,在和聲的設計與橫向線條寫作上也越來越無障礙,在風格上,正統的功能和聲實際上比爵士的調式和聲更被廣泛應用,由於重視多重橫向線條,做出來的音樂會更為優雅耐聽。當然,和聲學有很多種學習方式,有些學習方式拿來應付升學考試,有些學習方式卻是拿來學作曲,也因此音樂系的同學都學過和聲學,卻沒有辦法人人都能創作,原因在於學習的態度與投入的努力不同,也造成了學習的結果不同。真正用來學作曲的和聲學,是必須放在音樂作品的前後文中來學習,需要看大量的譜例,且除了系統化的理論之外,還需要有資深老師來引導,讓學生特別注意到一些好用卻非系統的化的技巧。


原則上,功能和聲的理論課程,若每週都上課,一年便可以學得很完整,若搭配曲目分析與創作指導,兩年就可以寫出不錯的音樂,也知道以後如何自學增加功力,剩下的只是個人不斷累積經驗,以及仰賴前面所學的音樂能力來分析名曲,獲得更多非系統化的音樂創作技巧。然而,我不得不強調這樣的學習,是需要毅力、耐力與決心的,不只是上課辛苦又花錢,課後的作業與創作練習更辛苦。沒有毅力與決心的學習者,一樣很難學好。學習者若貪圖立即速成所得到的愉悅感來決定學習的方向,那麼就必需瞭解「專業」跟「業餘玩家」仍有一段很大的距離,無論哪種專業,養成的過程,必然不會只有愉悅的過程,而是需要下苦工才能獲得真正的專業能力。

我念碩士班時正職電腦音樂剛開始在台灣發展,當時資訊不普及,我也跑去參加一些電腦音樂課程及錄音工程課程,因而認識了一個高中生的年輕朋友,他在坊間的音樂教室參加某個著名老師所開設的爵士和聲大班課與編曲課程,但當時他雖然學了四年,作品還是很陽春,也沒有動人的音樂成分,我覺得非常訝異。我認為多半是因為學習的方法有問題,死記一堆和弦進行公式,卻完全抓不到功能和聲的原則與要領,也無法將樂理內化為音樂技能,看起來上這些大班課很便宜,但時間成本估算下去,卻是浪費很多時間,走了很多冤枉路,且還是得不到專業能力。

另外有一群人著迷於軟體工具,雖然對於業餘玩家是很有趣的活動,但若是立志成為專業作曲家,則必須瞭解軟體工具日新月異,音色庫的技術也進步很快,要學軟體操作永遠也學不完,那為何不下點苦工,好好的跟同時專精於理論作曲與數位音樂能力的老師,來學習最多兩年就可以達成的基本功呢?事實上,作曲技巧學好之後,再開始學軟體也不遲,畢竟屆時又是學到最新的軟體,時機更好。不是嗎?以上提供給一些有志於音樂創作的學習者做參考。




2015年7月20日 星期一

數位取樣音色的進階使用技巧(三)- Release Time 微調

Release Time 指手離開琴鍵之後,音量逐漸消失至 0 所需要的時間。音色庫中的 release time 之設定,多半是固定的,主要為了適合一般的用途。然而,樂器演奏家在演奏樂器時,卻會使用不同的淡出時間來處理音色的收尾,例如快速音群中的每個音會使用較短的淡出時間。換句話說,在真實樂器演奏上,release time 會受到音樂前後文的影響(速度、力度、演奏法、音樂姿態、情感的表現)而有不同,故在數位取樣音樂的使用上,仍應考量將取樣器的中 release time 之參數,利用自動化控制的方式,使其即時改變。例如快速音群,便需要立即縮短 release time,才會比較逼真。使用者可藉由設定 CC參數來做即時的控制。又例如在 vibraphone 的使用上,也必須特別針對速度的快慢、音樂本身的表情,來決定是否修改 release time,因為真實的 vibraphone 演奏者並非隨時都踩著踏板,而實際上 vibraphone 原音應該是短音,多數的時候,快速音群是藉由不斷地踩踏板、放踏板的過程中來達成,此時 release time 也會變得比較短,但多數的 vibraphone 取樣音色庫中的 release time 設定,是踩著踏板所產生的結果,因此有必要運用 release time 的即時控制來修改之。

綜合前幾篇文章,要使樂器音色逼真,要修整的參數其實真的不少,不只是力度、音量、音色特質的即時控制,也包含 attack time, release time 的即時自動控制。

2015年7月19日 星期日

數位取樣音色的進階使用技巧(二)- 重複音之音色輪替 (Round Robin) 技巧

頑固音型在很多商用音樂中都會使用到,有的時候是一個單音的不斷重複,有的時候則是兩個音高的音不斷重複。比較低階的音色庫,會只有單一一個聲音樣本被不斷地觸發,就會讓重複的音型聽起來像是機關槍一般的機械化與無趣。為了避免產生此種狀況,中階音色庫的製造商會針對同一個聲音樣本錄製兩種以上的聲音樣本,讓使用者在輸入重複音時,可以使這些聲音樣本做輪替播放,使其更具人性化演奏的特性,這種設計被稱為 Round Robin。

當 Round Robin 輪替的聲音樣本只有兩個時(多數的音色庫對同音僅提供兩個聲音樣本做輪替),機械化的不良效果仍會非常明顯。有些音色庫則會針對單一音色提供更多的可供輪替之聲音樣本,例如 East West Hollywood Strings 就提供一些單音高達六個聲音樣本的 Round Robin 輪替音色,如此,頑固低音的數位演奏,在較長的輪替循環之樣本下,會更具有人性化。然而,雖然效果已經改進,但由於輪替的順序是固定的,因此仍有可能造成另一種讓使用者難以預料的「不規則」,而難以掌控音色的使用,因此音色製造商通常也設計了 Reset 的功能,讓使用者能利用某個琴鍵(如同 key switch ) 的功能一般,在必要時,重設輪替的順序。

綜合以上所述,同一個音高、同一種力度下所觸發的聲音樣本,在進階的音色庫中,有可能會提供超過兩個以上的聲音樣本供作輪替,而使用者在運用重複音時,便可善用此種功能,使得數位演奏更為人性化,另外,在音樂的關鍵點也可運用重置的功能,讓輪替的聲音樣本跳回播放順序中最開頭的樣本。

East West Hollywood Strings 演示 - 含 Round Robin 之演示(1:00 附近)

2015年7月18日 星期六

數位取樣音色的進階使用技巧(一)- start offset 與 attack time 微調與自動控制

多數初學者可能只知道直接使用取樣音色,卻不知到有一些細節,可以再讓樂器音色更為逼真。數位虛擬樂器在錄製時,attack time 已經固定了,但這種 attack time 卻會影響樂器音色的逼真度,比較長的 attack time,通常會讓人覺得比較溫柔,便難以表達堅決的情感、或比較激昂的音樂內容,也會降低 legato 的效果。因此,有時我們會需在 MIDI 序列器中,隨著音樂表情的需,直接將取樣音源的音色檔案播放起點、以及 attack time 予以自動化控制,使弦樂、或管樂的表情更為逼真。這種技術常已經設定在取樣器中,常被稱為 anti-attack control,並常使用 envelop generator (波封控制器)來控制音色的音頭淡入時間。

從軟體應用的例子來說,例如在 Cinematic Strings II 音色庫中,使用 cc24控制碼可以直接調整 attack time,如此就可以更活地更改弦樂在同一個聲部中的音頭變化,讓比較激昂的地方,弦樂可以更快走完 attack time 的部分。以 Cubase 為例,若想要用外部硬體的控制馬 cc74 來控制Cubase 內部的 cc24,則有三個設定的步驟要執行:

(1) 可在 track inspector 的 quick control 中設定所控制的參數為 cc24 (2) 至Cubase 主選單的 MIDI / CC Automation Setup 中,將 CC24 的 record destination 由預設值的 Use Global Settings 改為 Automation Track。(3) 到 Cubase 主選單Device / Device Setup / Quick Control 介面中,去設定所要接收的訊號之參數編號,也可用 learn 的功能,直接偵測硬體所發送的 MIDI 訊息編號或種類。例如 Cubase 若想運用原本的硬體發送的訊號 CC74,則此時 Cubase 主選單中的Device/Device Setup / Quick Control中的 address 就要改為 74。

又例如使在 Vienna Symphonic Orchestra 系列的 Vienna Instrument Pro 的控制參數中,右方介面有 start offset 與 start offset attack 兩項參數。當 advanced 面板中的 start offset (樣本開始播放的時間位置之可變動的範圍)參數調整到最高時 (50 ms),表示取樣器允許使用者藉由提高左下方介面之 start 的參數,而能自由在 0~50 ms 的範圍內改變,亦即使其可以藉由 start 的專用 fader 介面自動化調整實際的聲音樣本播放的時間位置,以便讓取樣器從聲音樣本的起頭往後推一段時間才開始播放,如此會使播放出來的聲音之 attack time 反而變小,而減少音色淡入的時間,而讓樂器的表情聽起來更為「直接」、「堅決」、或在樣本之間的頭尾重疊時,聽起來更像 legato。換句話說,start offset 與 start 兩者息息相關,前者設定時間範圍,後者的控制才能在此範圍內有效改變聲音樣本播放的起點。

然而,如果聲音樣本播放時,音頭過短,也會造成不自然的效果,或產生 click 雜音,因此我們可以再增加 start offset attack 的時間,利用波封控制器來柔化播放樣本的淡入時間。通常樂器的較高音區,attack 原本就比較短,此時 start offset 若調整過大,就很容易使聲音樣本從太後面的波封時間位置播放,導致音頭過快出來,而造成不佳的效果,甚至產生 click,此種情況下,VI Pro 的軟體設計者加入了 start offset attack 的設計,亦即使用者可利用此功能再將聲音樣本乘上一個隨著時間變化的音量變數(亦即 envelop generator音量波封控制器),來柔化調整過 start offset 以及 start 之後的音頭淡入時間值之長短。簡單地說,三種參數之意義如下:


  • start offset: 聲音樣本開始播放的位置之可變範圍設定。
  • start:用來調整聲音樣本播放的時間位置,預設由 CC21 控制。(受限於 start offset 之範圍設定)
  • start offset attack: 針對 start offset 處理後的結果,再套上一個音量波封曲線,使得音頭可以依照指定的時間值做淡入。


除此之外,VI Pro 也加上了隨機選用 amplitude envelope 的音頭曲線,使得每個被觸發的聲音之音頭聽起來都不一樣,以確保被觸發的音色樣本不要聽起來太機械化與呆板。

Vienna Instrument Pro 簡介

多數人以為數位音樂就是把 MIDI 力度、音高資訊輸入即可,但實際上專業的作曲家也需要去調整更細緻的音色表情,例如善用取樣器所提供的 velocity crossfade、startoff (anti-attack control) 及其他更細的參數,使得音色聽起來更逼真。業主在聽音樂時,只是從整體的印象來決定是否接受作曲者的專案製作結果,並不會對於作曲者是否是因為無法用好的音色庫而給予同情,因此這些細節其實都是應該要考慮進去的。


2015年7月11日 星期六

不同 MIDI 訊息在 cubase 中的轉換

前些日子,學生詢問我要如何解決 Alesis 的 MIDI 主控鍵盤亂發 pitch bend 的訊息的問題。搜尋了資料,終於找到一個比較簡單的方法,直接可以在軟體中解決,亦即利用 Cubase 的 In Put Transformer 直接把 pitch bend 的直接過濾掉。此類硬體亂發 MIDI 訊息的現象,我自己也遇到過,但國內的廠商極少有硬體維修的服務,因此我自己的 M-audio Axiom Pro 也是一直擱著沒用,又回到使用有十年歷史的 MIDI 舊琴。我查過國外的相關討論,竟然各種廠牌都會發生這樣的問題,包括較貴的 Akai MPK 61 也有同樣的問題,但沒有人能提供真正的解決辦法,大概只能由原廠去做硬體處理吧。

但我這款琴沒有 expression pedal 的接口,沒辦法玩 Sample Modeling 所出的一系列有趣的管樂音色庫。且我也不想買新琴,因為目前沒法子相信這些大陸代工的主控鍵盤的品質。這種情況下,只能把正常運作的舊琴,先拿來做實驗。目的是要把硬體傳來的某個 MIDI 訊息轉換成另一種 MIDI 訊息。

sample modeling 的薩克斯風

國外很多作曲家常用硬體 MIDI 訊息的控制器中,有一款叫做 Fader Master,可以任意指定哪個 fader 要控制哪個 MIDI 訊息,但要價兩萬,價格跟重買一台琴差不多。


要達成不同 MIDI 訊息的對應轉換,在 mac 上的 logic pro 似乎比較容易,因為有 transformer 工具,其圖形化的介面比較容易理解。


在 Cubase 裡頭則可以使用類似的工具,叫做 Input Transformer,可惜沒有圖形界面,並不是能夠一看就懂。以下就是 Pitch Bend 訊息轉換成 Expression (CC11) 的方式之設定。Input Transformer  還有其他功能,例如過濾不要的 MIDI 訊息等。上方為所要攫取的資訊,下方為對於被攫取的資訊要做怎樣的動作。圖示如下:


呈上,pitch bend 硬體控制器都會有自動回到中心的設計,因此可能不要動到 pitch bend 的硬體所對應的參數較佳。有鑑於此,可改用比較少用的控制器,例如將 volume 參數轉換成 expression 參數,通常 expression 參數會對應到音色軟體的較為細微的音量變化,針對 sample modeling 而言,expression 參數是用來控制 volume。如果要把原本硬體的 MIDI 控制器所傳來的 volume (cc07) 訊息轉成 expression (cc11) 訊息,其參數填寫如下:


上圖中,下方的 type 與上方的 type 如果都是同一種,則下方的 type 的指令設定可以省略,亦即上圖中,下方的第一行指令可以省略。相似的功能也可以在功能選單 MIDI / Logical Editor 找到,用來處理被使用者選取的區域內 MIDI 事件之修改,例如預設值中所提供的一些功能:增加速度為原本的兩倍、刪除 after touch 資訊等等,都是平常有可能使用到的功能。

另一種方法便是使用 quick control 的方式來控制:


2012年1月31日 星期二

數位管弦樂製作技巧

虛擬樂器的能力已經逐漸可以提供合適的方法來取代真實樂器。以下這兩則 Mike Verta 的虛擬樂器使用教學,精闢的說明了一些使用虛擬樂器的重要技巧,而這些技巧也常被初學者所忽略,使得聲音品質難以達到逼真。除了各種彈奏訣竅之外,另外也介紹了 velocity crossfade 的功能,藉由不同的連續性的控制器,得以在不同的演奏技法之間漸變切換。



2011年12月20日 星期二

Sips 優化虛擬樂器的表情

虛擬樂器的使用,在弦樂器一直是一項難題,具有 portamento 的虛擬弦樂器非常少,且品質也未達一定水準,但目前已有網友為 Kontakt 寫出程式碼,可以在音色庫中加入各種擬真表情。
http://theodorkrueger.com/sips.htm

其中 legato 預設值可以造成非常細緻的滑音。安裝方法需將下載的 sips 檔案夾置放在 Kontakt 的 script 檔案夾中 (C:\Users\使用者\Documents\Native Instruments\Kontakt 5\presets\Scripts),並在 Kontakt 的 script editor 載入使用即可。



2011年7月7日 星期四

Propellerhead Reason 使用無 Sustain Pedal 鍵盤的小技巧

市面上多數小於37鍵的中低價位MIDI鍵盤,都沒有 sustain pedal 延音踏板的功能,
一般最常用的MIDI控制參數,除了力度之外,
還包含:pitch bend, modulation wheel, expression pedal, sustain pedal, after touch
其中沒有 pitch bend, modulation wheel 琴,建議不要購買。

偏偏有 sustain pedal 介面的鍵盤,價格大約是沒有 sustain pedal 介面的兩倍價格。
因此若購買迷你鍵盤,只好尋求他法,解決編曲時錄製MIDI訊號的問題:

1. 打開 reason 軟體,至 options / additional remote midi overrides 選單中選擇 damper pedal,在 control 欄位中,將之設定為 modulation wheel 。

2. 同樣的手法,為了避免 modulation wheel 同時產生 sustain 及 modulation 控制碼,可以將原本的 modulation pedal 的 control 欄位,分配給 breath 或其他少用、不用的 midi 控制碼。

3. 開啟 NN-XT 來錄製 midi 演奏訊息,並改變硬體 MIDI 鍵盤上的 pitch wheel 來操控延音效果。此時,便可以 modulation wheel 取代 sustain pedal 來使用。

4. 錄製其他樂器時,同一首曲子,需要再把參數設定修正回去。通常只有鋼琴等鍵盤樂器會使用到 sustain pedal,管樂或弦樂則用不到這種功能。

2011年2月15日 星期二

Tonehammer Requiem 人聲音色評述

Requiem 是天主教儀式中用的樂曲種類,被翻譯成「安魂曲」,歌詞為拉丁文的經文,Tonehammer 公司這款人聲取樣,採用了安魂曲的拉丁文歌詞,將每個音節錄製成為音色樣本,使用者可以輕易組合之,並且也容易將聲音作成樂句。這大概是於著名的 East-West Symphonic Choir 與 Cinesamples Voxos Epic Virtual Choir 之外,製作尚算成功的取樣音源。然而目前為止,此人聲音源,除了 East-West Symphonic Choir 可以結合 Word Builder 之外,其他的人聲取樣音源,仍無法由使用者自由的輸入音節。此外,人聲的取樣技術,目前都無法做到真正平順的 legato(圓滑),或 melisma (一字配多個音高)的效果。我想最大的障礙在於人聲發音的口型是隨著時間而變動,因此要把數個樣本平順的結合,技術上遠比音色更為穩定的器樂取樣音源艱難。

Tonehammer Requiem 當然也有不少缺點,最大缺點在於其能使用的音節不多,並以安魂曲的拉丁文經文為主,因此用途非常有限。

這款音源很難不讓學習古典音樂多年的我們想要玩一玩。但由於身為東方國家的國民,基於文化的考量,在配樂的領域裡,東方作曲家很少會使用到這種帶有西方宗教色彩與西方特有文化的音色樣本。或許哪天亞洲成為世界重要角色時,未來會有東方唸誦佛經的音色樣本吧。

以下是該產品的使用說明:

2011年2月11日 星期五

Vienna Symphonic Orchestra 取樣音源

前一次轉貼的文章,提到 Vienna 的取樣音源,其實早在 2008 年,該公司就已經發佈新一代的管弦樂音源產品,除了各種演奏技巧易於切換之外,另一個功能則是可以透過該公司另外出品的 Ensemble 軟體,以網路線,將虛擬音源連接在一起。目前 windows XP 系統為 32 位元,無法使用到超過 4G 的 RAM,因此即使擁有 Vienna Symphonic Orchestra 取樣音源,要使用的全部的功能仍非易事。

下面這個展示的影片,採用的是 64 位元的作業系統,可將多台電腦藉由網路線將兩者穿接在一起,以達成整個管弦樂團的操控。



但不可否認的是軟體、硬體更新即為快速,昂貴的價格往往使人對這種科技產品卻步,加上多數的商業音樂或電影配樂,除非擁有國際性市場,否則根本難以有足夠的經費讓作曲家可以將音樂處理到細緻而藝術化。考量成本與效益,多數小型音樂工作室只能望之興嘆,轉而使用次一等級的音源,以作曲技巧彌補之。

下面這個連結是目前多數人認為頂級的弦樂虛擬樂器 Vienna 系列的取樣音源,價格非常昂貴,但逼真程度非常高,聽了實在很令人動心,目前前述 La Scoring Strings 的獨奏部分仍無法達到這種逼真度: